문제

  • 1000건의 카드를 읽으려면 렌더링 완료에 7초 이상 걸렸다.

목표

  • 1400x1000 윈도우의 906개의 카드 로딩 시간을 하루에 10% 씩 단축하기 위해 노력한 기록.

월요일 7.2초 -> 6.7초 7% 감소

  • border, shadow, gradient 와 같은 무거운 CSS 스타일들은 브라우저를 굉장히 느리게 만든다.
  • 그래서 이런것들을 제거하기 위해 노력했다.
  • 이런 작업은 특히 스크롤 성능에 효과가 있었다.
  • 우리는 플랫 디자인을 위해서 작업한게 아니라 속도를 위해서 작업했는데
    • 더 깔끔해지고 단순해졌다.

화요일 6.7초 -> 5.9 12% 감소

  • 우리는 Backbone.js 을 썼다.
  • Backbone.js 는 view를 사용하기 아주 쉽게 만든다.
  • 모든 카드의 멤버 각각에 view 를 생성했다.
    • 만약 멤버를 클릭하면 프로필과 메뉴를 볼 수 있었다.
  • view가 불필요하게 많이 생성되서 브라우저가 시간을 쓰게 된다.
  • 그래서 click handler 를 만들고 필요할때만 view를 생성하도록 바꿨다.
  • 추가적으로 CSS도 줄였다.

수요일 5.9초 -> 5.9초 0% 감소

  • jQuery 대신에 브라우저 네이티브 innerHTML과 getElementByClassName 메소드를 쓰려고 노력했다.
  • 네이티브 API를 사용하면 성능이 개선될줄 알았지만 효과를 보지 못했다.
  • 쓸데없는 시간을 보냈다..

목요일 5.9초 -> 960 ms

  • 목요일은 정말 획기적인 성과가 있었다.
  • 2가지를 했다. “preventing layout thrashing”, “progressive rendering”

Preventing layout thrashing

  • layout thrashing
    • 브라우저는 HTML을 렌더링할때 크게 두 가지를 한다.
      • layout: element 의 크기와 위치 계산(결정)하는 것.
      • paint: 올바른 위치에 정확한 color로 픽셀을 그리는 것.
    • borders, backgrounds 등의 CSS를 줄이는 것으로 paint 를 줄였지만 여전히 layout 에는 이슈가 있다.
  • 카드를 렌더링 하는 순서:
    • 하얀색 카드 프레임과 빈 카드명이 DOM에 삽입된다.
    • 그리고 label, 멤버 뱃지 등이 추가 된다.
    • 이렇게 한 이유:
      • 실시간으로 업데이트 하기 위해
      • 뭔가 바뀌면 자동적으로 카드의 그 부분이 렌더링 되어야 한다.
      • 예를 들어, 멤버가 추가되면 cardView.renderMembers 메소드가 트리거 되어 이 멤버만 렌더링 된다.
        • 카드 전체를 다시 렌더링 하여 깜박거리는걸 피하기 위해서 이렇게 한다.
  • HTML 을 미리 만들고, DOM을 삽입하고, 그러면 layout 이 실행된다.
    • HTML을 좀더 만들면 DOM이 좀더 삽입되고, layout 이 좀 더 실행된다.
    • 카드에 여러번 DOM을 삽입하기 때문에 대량의 layout이 실행된다.
  • 해결책: 렌더링을 카드를 DOM에 삽입하기 전에 수행하는 형태로 변경했다.

원래 카드 view 를 렌더링하는 함수는 아래와 같았는데

render: ->
  data = model.toJSON()

  @$.innerHTML = templates.fill(
    'card_in_list',
    data
  ) # add stuff to the DOM, layout

  @renderMembers() # add more stuff to the DOM, layout
  @renderLabels() # add even more stuff to the DOM, layout

  @

아래와 같이 바꿨다.

render: ->
  data = model.toJSON()
  data.memberData = []

  for member in members
    memberData.push member.toJSON()

  data.labelData = []
  for labels in labels when label.isActive
    labelData.push label

  partials = 
    "member": templates.member
    "label": templates.label

  @$.innerHTML = templates.fill(
    'card_in_list',
    data,
    partials
  ) # only add stuff to the DOM once, only one layout

  @
  • layout 문제는​ 아직 좀더 있다.
  • 과거에는 리스트의 width 가 스크린 크기 별로 조정되고 있었기 때문에
    • 사이드바를 만지거나, 목록을 추가하너가, 창 크기를 변경하거나 하는 등의 작업을 할때마다 layout 이 일어났다.
  • 그래서 list 의 폭을 고정하는 것으로 layout 을 하지 않도록 했다.
  • 이것 때문에 조정을 맘대로 할 수 없게 되었지만 이건 뭐 성능을 위한 trade-off 다.

Progressive rendering

  • 하지만 여전히 브라우저는 5초가 걸린다.
  • Chrome 의 Timeline 을 보면 대부분 script 에서 시간을 쓰고 있었다.
  • Trello 개발자 Brett Kiefer는 예전에 jQuery UI droppables 의 초기화를 비동기 라이브러리의 큐 메소드를 사용해서 board 를 paint 한 이후로 defferring(연기)하는 것으로 UI가 잠기는걸 고쳤었다.
    • click -> 긴 작업 -> paint
    • click -> paint -> 긴 작업
    • 으로 바꾼 것이다.
  • 비슷한 기술로 카드 렌더링에 응용할 수 없을까 생각했다.
  • 큰 DOM을 생성하여 삽입하는데 시간을 쓰는게 아니라
  • 작은 DOM을 생성 -> 삽입 -> 다음 DOM 생성 -> 삽입 (반복)
    • 이렇게 해서 브라우저의 UI스레드를 free up 하고
    • 빠르게 paint 하고
    • prevent locking up (잠겨지는걸 피할 수 있다.)
  • 이 작업으로 한번에 960ms 까지 단축할 수 있었다.
  • 이 과정을 요약하면 아래와 같다.
    • 2014/140123-af2c1a5fe019da330ece64cdb12154c8-tumblr_inline_mzu62a1eIg1r7z9vf.png
  • 코드는 아래와 같다.
    • 리스트 안에 있는 카드들은 Backbone.js의 collection 안에 있다.
    • collection은 자신의 view가 있다.

큐 기법을 이용한 card collection view의 render 메소드는 러프하게는 아래 코드와 같다.

render: ->

   renderQueue = new async.queue (models, next) =>
     @appendSubviews(@subview(CardView, model) for model in models)
     # _.defer, a.k.a. setTimeout(fn, 0), will yield the UI thread 
     # so the browser can paint.
     _.defer next
   , 1

   chunkSize = 30
   models = @getModels()
   modelChunks = []
   while models.length > 0
     modelChunks.push(models.splice(0, chunkSize))

   for models in modelChunks
     # async.queue flattens arrays so lets wrap this array 
     # so it’s an array on the other end...
     renderQueue.push [models]

   @
  • translateZ: 0 라는 hack 을 적용했다.
    • covers, stickers, and member avatars 등 이미지 데이터가 많은데.
    • 이걸 적용하면 브라우저는 paint 하는데 GPU를 쓰기 때문에 GPU가 처리하는 동안 다른 일을 할 수 있다.

금요일

  • 이번주에 발생한 버그들을 수정했다.

http://blog.fogcreek.com/we-spent-a-week-making-trello-boards-load-extremely-fast-heres-how-we-did-it/